Hessischer Bildungsserver / Unterricht

Workshop Museums-App

Titel Workshop Museums-App
Beschreibung/Kommentar

Der Workshop vermittelt zentrale Konzepte der Künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens anschaulich und handlungsorientiert. Durch die Entwicklung einer eigenen einfachen App erleben Schülerinnen und Schüler konkret, wie KI aus Beispieldaten lernt, warum sie Fehler macht und wie ihre Ergebnisse verbessert werden können. Der motivierende Museumskontext erleichtert den Zugang zu einem komplexen Thema und fördert zugleich kritisches Denken im Umgang mit KI.

Zielgruppe sind Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II; grundlegende Computerkenntnisse und erste Erfahrungen mit blockbasierter Programmierung sind hilfreich.
Der Zeitaufwand ist mit ca. 4–5 Unterrichtsstunden kalkuliert.

Die Materialien zum Workshop „Museums‑App“ werden im Rahmen des Projekts EduInf (TU Dresden) als Open Educational Resources (OER) bereitgestellt und stehen Lehrkräften zur freien Nutzung im Unterricht zur Verfügung.

Zum Material ... https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/schulinformatik/eduinf-education_in_informatics/lehr-lern-material/kuenstliche-intelligenz/kuenstliche-intelligenz-lehr-lern-material-eduinf
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Unterrichtsprojekt
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Museum
  • Workshop
  • App
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Autor/in Nadine Bergner, Erik Marx
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen.
Letzte Änderung 4.3.2026
Titel Workshop Museums-App
Beschreibung/Kommentar

Der Workshop vermittelt zentrale Konzepte der Künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens anschaulich und handlungsorientiert. Durch die Entwicklung einer eigenen einfachen App erleben Schülerinnen und Schüler konkret, wie KI aus Beispieldaten lernt, warum sie Fehler macht und wie ihre Ergebnisse verbessert werden können. Der motivierende Museumskontext erleichtert den Zugang zu einem komplexen Thema und fördert zugleich kritisches Denken im Umgang mit KI.

Zielgruppe sind Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II; grundlegende Computerkenntnisse und erste Erfahrungen mit blockbasierter Programmierung sind hilfreich.
Der Zeitaufwand ist mit ca. 4–5 Unterrichtsstunden kalkuliert.

Die Materialien zum Workshop „Museums‑App“ werden im Rahmen des Projekts EduInf (TU Dresden) als Open Educational Resources (OER) bereitgestellt und stehen Lehrkräften zur freien Nutzung im Unterricht zur Verfügung.

Zum Material ... https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/schulinformatik/eduinf-education_in_informatics/lehr-lern-material/kuenstliche-intelligenz/kuenstliche-intelligenz-lehr-lern-material-eduinf
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/kunstliche-intelligenz/edu_link_1772623289_5034413.html/details/
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Unterrichtsprojekt
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Museum
  • Workshop
  • App
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Autor/in Nadine Bergner, Erik Marx
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz
Letzte Änderung 4.3.2026