| Titel | Workshop Museums-App |
| Beschreibung/Kommentar |
Der Workshop vermittelt zentrale Konzepte der Künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens anschaulich und handlungsorientiert. Durch die Entwicklung einer eigenen einfachen App erleben Schülerinnen und Schüler konkret, wie KI aus Beispieldaten lernt, warum sie Fehler macht und wie ihre Ergebnisse verbessert werden können. Der motivierende Museumskontext erleichtert den Zugang zu einem komplexen Thema und fördert zugleich kritisches Denken im Umgang mit KI. Zielgruppe sind Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II; grundlegende Computerkenntnisse und erste Erfahrungen mit blockbasierter Programmierung sind hilfreich. Die Materialien zum Workshop „Museums‑App“ werden im Rahmen des Projekts EduInf (TU Dresden) als Open Educational Resources (OER) bereitgestellt und stehen Lehrkräften zur freien Nutzung im Unterricht zur Verfügung. |
| Zum Material ... | https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/schulinformatik/eduinf-education_in_informatics/lehr-lern-material/kuenstliche-intelligenz/kuenstliche-intelligenz-lehr-lern-material-eduinf |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/kunstliche-intelligenz/edu_link_1772623289_5034413.html/details/ |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Unterrichtsprojekt |
| Fach/Sachgebiet |
|
| Zielgruppe(n) |
|
| Bildungsebene(n) |
|
| Schlagworte/Tags |
|
| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Autor/in | Nadine Bergner, Erik Marx |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen. |
| Letzte Änderung | 4.3.2026 |
| Titel | Workshop Museums-App |
| Beschreibung/Kommentar |
Der Workshop vermittelt zentrale Konzepte der Künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens anschaulich und handlungsorientiert. Durch die Entwicklung einer eigenen einfachen App erleben Schülerinnen und Schüler konkret, wie KI aus Beispieldaten lernt, warum sie Fehler macht und wie ihre Ergebnisse verbessert werden können. Der motivierende Museumskontext erleichtert den Zugang zu einem komplexen Thema und fördert zugleich kritisches Denken im Umgang mit KI. Zielgruppe sind Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II; grundlegende Computerkenntnisse und erste Erfahrungen mit blockbasierter Programmierung sind hilfreich. Die Materialien zum Workshop „Museums‑App“ werden im Rahmen des Projekts EduInf (TU Dresden) als Open Educational Resources (OER) bereitgestellt und stehen Lehrkräften zur freien Nutzung im Unterricht zur Verfügung. |
| Zum Material ... | https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/schulinformatik/eduinf-education_in_informatics/lehr-lern-material/kuenstliche-intelligenz/kuenstliche-intelligenz-lehr-lern-material-eduinf |
| Anzeige/Download | Es handelt sich um ein Offline-Medium. |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/kunstliche-intelligenz/edu_link_1772623289_5034413.html/details/ |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Unterrichtsprojekt |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Autor/in | Nadine Bergner, Erik Marx |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | |
| Letzte Änderung | 4.3.2026 |


