Hessischer Bildungsserver / Unterricht

Programmierung eines Chatbots zur Altersvorsorge

Titel Programmierung eines Chatbots zur Altersvorsorge
Beschreibung/Kommentar

Im Unterrichtsprojekt „Programmierung eines Chatbots zur Altersvorsorge“ entwickeln die Lernenden einen eigenen Chatbot, der Informationen zur Altersvorsorge bereitstellt und interaktiv auf Nutzereingaben reagiert.

Die Programmierung erfolgt mit der grafischen Programmiersprache Scratch, wodurch ein niederschwelliger Einstieg ermöglicht wird. Vorkenntnisse im Programmieren sind nicht erforderlich, da die notwendigen Grundlagen über ein begleitendes Einführungsvideo vermittelt werden.

Die Einheit ist als selbstorganisiertes Lernen (SoL) konzipiert. Die Lernenden arbeiten eigenständig mit den Materialien, strukturieren ihre Lernprozesse selbst und setzen die Aufgaben schrittweise um. Dabei werden sowohl fachliche als auch methodische Kompetenzen im Bereich der Programmierung gefördert.

Das Material wurde von AppCamps und fobizz entwickelt und eignet sich für den Einsatz in der Sekundarstufe II sowie in der beruflichen Bildung. Weitere Informationen zu Zielgruppe, Lizenzierung und curricularen Bezügen finden sich im ergänzenden Hinweisbereich (ⓘ).

Zielgruppe

Das Material eignet sich insbesondere für den Einsatz in der Sekundarstufe II sowie in der beruflichen Bildung. Es richtet sich an Lehrkräfte, die Programmierung praxisnah und ohne Vorkenntnisse im Unterricht einführen möchten.

Lizenzierung

Das Material steht unter einer Creative Commons Lizenz (CC BY-SA).

Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula

  • Algorithmen und Programmierung: Entwicklung und Umsetzung einfacher Programme in einer visuellen Programmiersprache
  • Problemlösen und Strukturieren: Zerlegung von Aufgaben in Einzelschritte und Planung eines interaktiven Systems
  • Modellieren und Implementieren: Gestaltung eines Chatbots als Anwendung zur Darstellung fachlicher Inhalte
  • Darstellen und Interpretieren: Aufbereitung von Informationen in interaktiver Form und Reflexion der Funktionsweise
Zum Material ... https://redaktion.openeduhub.net/edu-sharing/components/render/b7cded0c-aea8-4a4d-b970-91d23c7f8a8f
Klassenstufe(n) 11 - 13
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Unterrichtsprojekt
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe II
  • Berufliche Bildung
Schlagworte/Tags
  • Unterrichtsprojekt
  • Scratch
  • Altersvorsorge
  • Programmierung
  • Chatbot
  • Sekundarstufe_II
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Autor/in Katrin Friedrich
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by-sa   
Letzte Änderung 17.6.2026
Titel Programmierung eines Chatbots zur Altersvorsorge
Beschreibung/Kommentar

Im Unterrichtsprojekt „Programmierung eines Chatbots zur Altersvorsorge“ entwickeln die Lernenden einen eigenen Chatbot, der Informationen zur Altersvorsorge bereitstellt und interaktiv auf Nutzereingaben reagiert.

Die Programmierung erfolgt mit der grafischen Programmiersprache Scratch, wodurch ein niederschwelliger Einstieg ermöglicht wird. Vorkenntnisse im Programmieren sind nicht erforderlich, da die notwendigen Grundlagen über ein begleitendes Einführungsvideo vermittelt werden.

Die Einheit ist als selbstorganisiertes Lernen (SoL) konzipiert. Die Lernenden arbeiten eigenständig mit den Materialien, strukturieren ihre Lernprozesse selbst und setzen die Aufgaben schrittweise um. Dabei werden sowohl fachliche als auch methodische Kompetenzen im Bereich der Programmierung gefördert.

Das Material wurde von AppCamps und fobizz entwickelt und eignet sich für den Einsatz in der Sekundarstufe II sowie in der beruflichen Bildung. Weitere Informationen zu Zielgruppe, Lizenzierung und curricularen Bezügen finden sich im ergänzenden Hinweisbereich (ⓘ).

Zielgruppe

Das Material eignet sich insbesondere für den Einsatz in der Sekundarstufe II sowie in der beruflichen Bildung. Es richtet sich an Lehrkräfte, die Programmierung praxisnah und ohne Vorkenntnisse im Unterricht einführen möchten.

Lizenzierung

Das Material steht unter einer Creative Commons Lizenz (CC BY-SA).

Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula

  • Algorithmen und Programmierung: Entwicklung und Umsetzung einfacher Programme in einer visuellen Programmiersprache
  • Problemlösen und Strukturieren: Zerlegung von Aufgaben in Einzelschritte und Planung eines interaktiven Systems
  • Modellieren und Implementieren: Gestaltung eines Chatbots als Anwendung zur Darstellung fachlicher Inhalte
  • Darstellen und Interpretieren: Aufbereitung von Informationen in interaktiver Form und Reflexion der Funktionsweise
Klassenstufe(n) 11 - 13
Zum Material ... https://redaktion.openeduhub.net/edu-sharing/components/render/b7cded0c-aea8-4a4d-b970-91d23c7f8a8f
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/programmieren/edu_link_1716383795_799655.html/details/
Einblendung(en)
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Unterrichtsprojekt
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe II
  • Berufliche Bildung
Schlagworte/Tags
  • Unterrichtsprojekt
  • Scratch
  • Altersvorsorge
  • Programmierung
  • Chatbot
  • Sekundarstufe_II
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Autor/in Katrin Friedrich
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by-sa   
Letzte Änderung 17.6.2026