Der Weg zu Lösung
Algorithmik am Beispiel von Labyrinth und Irrgarten
| Empfehlung | Die Online-Redaktion empfiehlt diese Lernressource. |
| Unterrichtsphase | Erarbeitung |
| Titel | Der Weg zu Lösung Algorithmik am Beispiel von Labyrinth und Irrgarten |
| Beschreibung/Kommentar |
Diese interaktive Unterrichtseinheit führt Lernende spielerisch und explorativ an grundlegende Konzepte der Algorithmik heran. Am Beispiel von Labyrinthen und Irrgärten wird schrittweise erarbeitet, wie eindeutige Handlungsschritte formuliert werden müssen, um ein Problem systematisch zu lösen. Die Aufgabenstellung wird zunächst in einem PDF-Dokument eingeführt. Im Anschluss entwickeln die Lernenden mithilfe von Blockly Games interaktiv eigene Lösungswege. Dabei entdecken und überprüfen sie schrittweise die Anforderungen an funktionierende Algorithmen und setzen zentrale Konzepte wie Sequenzen, Wiederholungen und systematisches Vorgehen praktisch um. Aufbauend auf der Arbeit mit dem klassischen Labyrinth wird die Problemstellung auf Irrgärten erweitert. Abschließend lernen die Lernenden den Pledge-Algorithmus als allgemeines Lösungsverfahren kennen und reflektieren die Grenzen einfacher Strategien in komplexeren Situationen. Die Einheit verbindet damit praktisches Problemlösen mit einem grundlegenden Verständnis algorithmischen Denkens. Die Materialien knüpfen an zentrale Kompetenzbereiche der informatischen Bildung an, insbesondere im Bereich von Algorithmen und Problemlösen. Ausführliche Bezüge zum Hessischen Kerncurriculum finden sich in der ausführlichen Beschreibung (ⓘ). Zielgruppe Die Unterrichtseinheit eignet sich für den Einsatz in der Sekundarstufe I sowie in der Einführungsphase der gymnasialen Oberstufe. Sie richtet sich an Lehrkräfte, die grundlegende algorithmische Denkweisen handlungsorientiert und explorativ vermitteln möchten. Lizenzierung Für das Material liegen keine expliziten Angaben zu einer offenen Lizenz vor. Es gelten daher die Nutzungsbedingungen des Anbieters. Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula
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| Zum Material ... | https://oinf.ch/kurs/codes-und-algorithmen/der-weg-zum-loesungsweg |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/alg/edu_link_1763540683_9746346.html/details/ |
| Einblendung(en) |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Unterrichtsprojekt |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Bildungsstandards/Kompetenzen | Anforderungsbereich Algorithmen I1 (I1.1 bis I1.4), Modellieren und Implementieren P3 (P3.1 und P3.2) und P4.1 (Strukturieren und Vernetzen) |
| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Anbieter/Herkunft | https://oinf.ch/ |
| Anbieter/Herkunft | https://oinf.ch/ |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen. |
| Letzte Änderung | 3.6.2026 |
| Empfehlung | .. empfiehlt diese Lernressource |
| Unterrichtsphase | Erarbeitung |
| Titel | Der Weg zu Lösung Algorithmik am Beispiel von Labyrinth und Irrgarten |
| Beschreibung/Kommentar |
Diese interaktive Unterrichtseinheit führt Lernende spielerisch und explorativ an grundlegende Konzepte der Algorithmik heran. Am Beispiel von Labyrinthen und Irrgärten wird schrittweise erarbeitet, wie eindeutige Handlungsschritte formuliert werden müssen, um ein Problem systematisch zu lösen. Die Aufgabenstellung wird zunächst in einem PDF-Dokument eingeführt. Im Anschluss entwickeln die Lernenden mithilfe von Blockly Games interaktiv eigene Lösungswege. Dabei entdecken und überprüfen sie schrittweise die Anforderungen an funktionierende Algorithmen und setzen zentrale Konzepte wie Sequenzen, Wiederholungen und systematisches Vorgehen praktisch um. Aufbauend auf der Arbeit mit dem klassischen Labyrinth wird die Problemstellung auf Irrgärten erweitert. Abschließend lernen die Lernenden den Pledge-Algorithmus als allgemeines Lösungsverfahren kennen und reflektieren die Grenzen einfacher Strategien in komplexeren Situationen. Die Einheit verbindet damit praktisches Problemlösen mit einem grundlegenden Verständnis algorithmischen Denkens. Die Materialien knüpfen an zentrale Kompetenzbereiche der informatischen Bildung an, insbesondere im Bereich von Algorithmen und Problemlösen. Ausführliche Bezüge zum Hessischen Kerncurriculum finden sich in der ausführlichen Beschreibung (ⓘ). Zielgruppe Die Unterrichtseinheit eignet sich für den Einsatz in der Sekundarstufe I sowie in der Einführungsphase der gymnasialen Oberstufe. Sie richtet sich an Lehrkräfte, die grundlegende algorithmische Denkweisen handlungsorientiert und explorativ vermitteln möchten. Lizenzierung Für das Material liegen keine expliziten Angaben zu einer offenen Lizenz vor. Es gelten daher die Nutzungsbedingungen des Anbieters. Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula
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| Zum Material ... | https://oinf.ch/kurs/codes-und-algorithmen/der-weg-zum-loesungsweg |
| Anzeige/Download | Es handelt sich um ein Offline-Medium. |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/alg/edu_link_1763540683_9746346.html/details/ |
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| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Unterrichtsprojekt |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Bildungsstandards/Kompetenzen | Anforderungsbereich Algorithmen I1 (I1.1 bis I1.4), Modellieren und Implementieren P3 (P3.1 und P3.2) und P4.1 (Strukturieren und Vernetzen) |
| Anbieter/Herkunft | https://oinf.ch/ |
| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Anbieter/Herkunft | https://oinf.ch/ |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | |
| Letzte Änderung | 3.6.2026 |


