Warnung vor möglichem Datenabfluss

Sie haben auf ein Element geklickt, das Inhalte eines Fremdanbieters abruft. Bei der Weiterleitung zu diesem wird eine Verbindung hergestellt, bei der personenbezogene Daten übermittelt werden (z. B. Ihre IP-Adresse). Damit dies nicht ohne Ihr Zutun geschieht, ist Ihr Einverständnis notwendig.

Ihr Einverständnis wird pro Fremdanbieter nur einmal erfragt: Sind Sie einverstanden, dass Daten von FEHLER abgerufen werden?

Wettbewerbe und außerschulische Lernorte

Wettbewerbe und außerschulische Lernorte

Software-Challenge Germany 2027

Die Software-Challenge Germany ist ein Informatik-Wettbewerb der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel für Schülerinnen und Schüler.

Die Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb, der Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen und ihre eigene Brettspiel-KI zu entwickeln.

In diesem Jahr steht das Spiel „Blokus“ auf dem Programm, bei dem Tetris-artige Blöcke möglichst geschickt platziert werden müssen.

Als Preise winken neben zahlreichen Geld- und Sachpreisen auch von der Industrie und dem Institut für Informatik sowie der FH Wedel gemeinsam ausgelobte Stipendien in Höhe von 3.600 Euro je Schülerin und Schüler.

Anmeldeschluss: 1. Dezember 2026
Unverbindliche Anmeldung unter

Weitere Informationen finden Sie auf der .

Für eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Aufgabenstellung, Wettbewerbsablauf, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula folgen Sie dem kleinen Pfeil ⬇ unterhalb des Beitrags oder wechseln Sie direkt zur Seite des Anbieters.

Zielgruppe

Ober- und Mittelstufen-Kurse und AGs der Gymnasien und Gesamtschulen, die ihren Unterricht in praxisbezogener Weise gestalten möchten.

Fach

Informatik

Aufgabenstellung

Ziel der Software-Challenge ist es, sich spielerisch mit Informatik zu beschäftigen, indem ein KI-Brettspieler programmiert wird, der gegen andere Computerspieler in einem rundenbasierten Wettkampf antritt.

In diesem Jahr steht das Spiel „Blokus“ auf dem Programm, bei dem Tetris-artige Blöcke möglichst geschickt platziert werden müssen.

Bei der Teilnahme an der Software-Challenge können Schülerinnen und Schüler spielerisch die Nutzung von LLMs sowie andere KI-Werkzeuge und Tools zur Softwareentwicklung kennenlernen oder, je nach Strategie, sich mit neuronalen Netzen auseinandersetzen.

Das Verständnis der verwendeten Tools und des eigenen Programmcodes wird während des Wettkampfs in Interviews überprüft, um eine Eigenleistung sicherzustellen.

Dieser Wettkampf besteht zunächst aus einer Gruppenphase, gefolgt von der Champions League mit den jeweils acht besten Teams aus den Gruppen und schließlich dem großen Finale der besten acht Teams.

Die ausgetragenen Partien können während der gesamten Meisterschaftsphase und der Champions League analysiert werden. Das eigene Programm kann dann verbessert und hochgeladen werden, sodass bei den weiteren Begegnungen die neue Programmversion spielt.

Anmeldung und Kontakt

Anmeldeschluss: 1. Dezember 2026

Unverbindliche Anmeldung unter:

Christian-Albrechts-Universität zu Kiel
Institut für Informatik – Software-Challenge 2027
Ulrike Pollakowski
Tel.: +49 (0431) 880-7270

E-Mail: info@software-challenge.de
Webseite:

Anerkennungen und Preise

Stipendien, Geld- und Sachpreise sowie Berichterstattung in jeder Phase des Projektes über den Stand in der Lokalpresse und von den lokalen Radiosendern.

Über den Wettbewerb

Die Software-Challenge Germany wird seit vielen Jahren erfolgreich vom Institut für Informatik Kiel mit Unterstützung diverser Wirtschaftsunternehmen sowie des Fördervereins Software-Challenge Germany e. V. veranstaltet.

Lizenzierung

In den Informationen des Veranstalters werden keine Angaben zu einer freien Lizenzierung der Materialien gemacht. Für die Nutzung und Weitergabe von Materialien sind die jeweiligen Nutzungsbedingungen des Veranstalters zu beachten.

Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula Informatik

Der Wettbewerb bietet Anknüpfungspunkte an die Hessischen Kerncurricula Informatik, insbesondere in folgenden Bereichen:

  • Algorithmik und Programmierung: Entwicklung, Implementierung, Test und Verbesserung von Algorithmen und Programmen.
  • Modellierung und Problemlösen: Entwicklung informatischer Lösungen für vorgegebene Problemstellungen.
  • Projektorientiertes Arbeiten: Planung und Durchführung eines Softwareprojektes sowie Zusammenarbeit im Team.
  • Reflexion von KI-Werkzeugen: Auseinandersetzung mit den Möglichkeiten und Grenzen KI-gestützter Softwareentwicklung.

Neue Runde 2026 startet!

Hier finden Sie die aktuellen Termine für , , und die .

Filterung nach Lernressourcen

Zum Inhaltsverzeichnis der Lernarchive
Optionen
Aktionen