Hessischer Bildungsserver / Unterricht

Python mit Robot Karol lernen

Empfehlung Die Online-Redaktion empfiehlt diese Lernressource.
Titel Python mit Robot Karol lernen
Beschreibung/Kommentar

Robot Karol ist eine browserbasierte Lernumgebung, die sich hervorragend eignet, um zentrale Programmierkonzepte wie Sequenz, Wiederholung, Bedingung und später auch die Auslagerung in Funktionen zu vermitteln. Die Lernenden steuern eine virtuelle Figur namens Karol durch eine Welt aus Zellen und Mauern und lösen algorithmische Aufgaben mit wachsender Komplexität.
Die Anwendung eignet sich bereits ab Klasse 5 als spielerischer Einstieg in die Informatik.

Für ältere Lernende ab Klasse 9 steht zusätzlich ein Python-Lernpfad zur Verfügung, der den Übergang zur textbasierten Programmierung unterstützt.

 

 

 

 

Zum Material ... https://karol.arrrg.de/
Klassenstufe(n) 5 - 13
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Lernspiel
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Schüler/innen
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Robot
  • Python
  • Karol
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://karol.arrrg.de/
Autor/in Quinn Li
Herausgeber https://blog.arrrg.de/about/
Anbieter/Herkunft https://karol.arrrg.de/
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen.
Letzte Änderung 27.8.2025
Empfehlung .. empfiehlt diese Lernressource
Titel Python mit Robot Karol lernen
Beschreibung/Kommentar

Robot Karol ist eine browserbasierte Lernumgebung, die sich hervorragend eignet, um zentrale Programmierkonzepte wie Sequenz, Wiederholung, Bedingung und später auch die Auslagerung in Funktionen zu vermitteln. Die Lernenden steuern eine virtuelle Figur namens Karol durch eine Welt aus Zellen und Mauern und lösen algorithmische Aufgaben mit wachsender Komplexität.
Die Anwendung eignet sich bereits ab Klasse 5 als spielerischer Einstieg in die Informatik.

Für ältere Lernende ab Klasse 9 steht zusätzlich ein Python-Lernpfad zur Verfügung, der den Übergang zur textbasierten Programmierung unterstützt.

 

 

 

 

Klassenstufe(n) 5 - 13
Zum Material ... https://karol.arrrg.de/
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/programmieren/edu_link_1756276628_1748257.html/details/
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Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Lernspiel
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Schüler/innen
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Robot
  • Python
  • Karol
Anbieter/Herkunft https://karol.arrrg.de/
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Autor/in Quinn Li
Herausgeber https://blog.arrrg.de/about/
Anbieter/Herkunft https://karol.arrrg.de/
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
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Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz
Letzte Änderung 27.8.2025