Experimentieren, bauen und steuern
Der Bereich Physical Computing und Robotik eröffnet handlungsorientierte Zugänge zum Informatikunterricht der Sekundarstufe und rückt die eigene Projektarbeit in den Mittelpunkt.
Lernende planen, realisieren und testen eigene Anwendungen, indem sie Hardware und Software verbinden und technische Systeme aktiv gestalten.
Im Fokus stehen kreative Problemlösungen, das iterative Entwickeln und Verbessern sowie das Arbeiten an konkreten, greifbaren Produkten.
Die folgenden Beiträge bündeln Materialien und Impulse für projektorientiertes Lernen mit Physical Computing und Robotik.

