Hessischer Bildungsserver / Unterricht

Künstliche Intelligenz

Eine Einführung für den Schulunterricht mit Programmbeispielen.

Titel Künstliche Intelligenz Eine Einführung für den Schulunterricht mit Programmbeispielen.
Beschreibung/Kommentar

Das Material bietet einen verständlichen Einstieg in Grundlagen, Anwendungen und gesellschaftliche Fragen der Künstlichen Intelligenz und verbindet diese mit praxisorientierten Programmierbeispielen in Python, TensorFlow und Keras. Es eignet sich insbesondere für den Informatikunterricht in der gymnasialen Oberstufe sowie im beruflichen Gymnasium und kann mit den hessischen Kerncurricula vor allem in den Bereichen Algorithmen und Programmierung, Information und Daten, Informatiksysteme sowie Informatik, Mensch und Gesellschaft verknüpft werden. Für leistungsstarke Lerngruppen der Sekundarstufe I ist eine auszugsweise Nutzung denkbar. Die Materialien sind gut als Grundlage für Unterrichtsbausteine oder kleinere Unterrichtsreihen geeignet, erfordern für den praktischen Einsatz jedoch eine didaktische Auswahl sowie eine technische Vorprüfung der Programmbeispiele. Nähere Hinweise zu Zielgruppe, Curriculumsbezug, Vorkenntnissen und Zeitaufwand finden sich in der ausführlichen Beschreibung. 

Curriculare Anbindung Anschlussfähig an die hessischen Kerncurricula Informatik, insbesondere in den Bereichen Algorithmen und Programmierung, Information und Daten, Informatiksysteme sowie Informatik, Mensch und Gesellschaft.
Zielgruppe Vor allem Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe sowie Lehrkräfte, die Künstliche Intelligenz im Informatikunterricht thematisieren möchten.
Geeignete Schulformen Besonders geeignet für Gymnasium und berufliches Gymnasium; auszugsweise auch für leistungsstarke Lerngruppen in der oberen Sekundarstufe I.
Direkt im Unterricht einsetzbar? Teilweise. Einzelne Texte, Videos und Beispiele lassen sich gut nutzen. Für einen systematischen Unterrichtseinsatz ist eine Auswahl und didaktische Aufbereitung durch die Lehrkraft sinnvoll.
Vorbereitungsaufwand Gering bis mittel bei theoretischen Abschnitten; mittel bis höher bei Einsatz der Programmierbeispiele, da Technik und Code vorab geprüft werden sollten.
Benötigte Vorkenntnisse Für die Einführung kaum Vorkenntnisse erforderlich; für die praktischen Übungen sind grundlegende Python-Kenntnisse hilfreich.
Zeitaufwand im Unterricht Flexibel einsetzbar: von 1–2 Unterrichtsstunden für eine Einführung bis zu mehreren Stunden oder einer kleineren Unterrichtsreihe bei praktischer Arbeit mit den Programmbeispielen.
Zum Material ... https://steinphysik.de/kuenstliche-intelligenz
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Arbeitsmaterial
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe II
  • Berufliche Bildung
Schlagworte/Tags
  • Schulunterricht
  • Intelligenz
  • Einführung
  • Künstlich
  • Programmbeispiele
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Autor/in Walter Stein
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by-nc-sa   
Letzte Änderung 20.5.2026
Titel Künstliche Intelligenz Eine Einführung für den Schulunterricht mit Programmbeispielen.
Beschreibung/Kommentar

Das Material bietet einen verständlichen Einstieg in Grundlagen, Anwendungen und gesellschaftliche Fragen der Künstlichen Intelligenz und verbindet diese mit praxisorientierten Programmierbeispielen in Python, TensorFlow und Keras. Es eignet sich insbesondere für den Informatikunterricht in der gymnasialen Oberstufe sowie im beruflichen Gymnasium und kann mit den hessischen Kerncurricula vor allem in den Bereichen Algorithmen und Programmierung, Information und Daten, Informatiksysteme sowie Informatik, Mensch und Gesellschaft verknüpft werden. Für leistungsstarke Lerngruppen der Sekundarstufe I ist eine auszugsweise Nutzung denkbar. Die Materialien sind gut als Grundlage für Unterrichtsbausteine oder kleinere Unterrichtsreihen geeignet, erfordern für den praktischen Einsatz jedoch eine didaktische Auswahl sowie eine technische Vorprüfung der Programmbeispiele. Nähere Hinweise zu Zielgruppe, Curriculumsbezug, Vorkenntnissen und Zeitaufwand finden sich in der ausführlichen Beschreibung. 

Curriculare Anbindung Anschlussfähig an die hessischen Kerncurricula Informatik, insbesondere in den Bereichen Algorithmen und Programmierung, Information und Daten, Informatiksysteme sowie Informatik, Mensch und Gesellschaft.
Zielgruppe Vor allem Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe sowie Lehrkräfte, die Künstliche Intelligenz im Informatikunterricht thematisieren möchten.
Geeignete Schulformen Besonders geeignet für Gymnasium und berufliches Gymnasium; auszugsweise auch für leistungsstarke Lerngruppen in der oberen Sekundarstufe I.
Direkt im Unterricht einsetzbar? Teilweise. Einzelne Texte, Videos und Beispiele lassen sich gut nutzen. Für einen systematischen Unterrichtseinsatz ist eine Auswahl und didaktische Aufbereitung durch die Lehrkraft sinnvoll.
Vorbereitungsaufwand Gering bis mittel bei theoretischen Abschnitten; mittel bis höher bei Einsatz der Programmierbeispiele, da Technik und Code vorab geprüft werden sollten.
Benötigte Vorkenntnisse Für die Einführung kaum Vorkenntnisse erforderlich; für die praktischen Übungen sind grundlegende Python-Kenntnisse hilfreich.
Zeitaufwand im Unterricht Flexibel einsetzbar: von 1–2 Unterrichtsstunden für eine Einführung bis zu mehreren Stunden oder einer kleineren Unterrichtsreihe bei praktischer Arbeit mit den Programmbeispielen.
Zum Material ... https://steinphysik.de/kuenstliche-intelligenz
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/kunstliche-intelligenz/edu_link_1779269727_8448732.html/details/
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Arbeitsmaterial
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe II
  • Berufliche Bildung
Schlagworte/Tags
  • Schulunterricht
  • Intelligenz
  • Einführung
  • Künstlich
  • Programmbeispiele
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Autor/in Walter Stein
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
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Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
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Letzte Änderung 20.5.2026