Hessischer Bildungsserver / Unterricht

Computational Thinking

Informatisches Denken spielerisch und unplugged vermitteln

Empfehlung Die Online-Redaktion empfiehlt diese Lernressource.
Titel Computational Thinking Informatisches Denken spielerisch und unplugged vermitteln
Beschreibung/Kommentar

Die Beispiele und Materialien führen spielerisch und alltagsnah in das Computational Thinking (informatisches Denken) ein und kommen bewusst ohne digitale Geräte (unplugged) aus. Durch handelnde und erfahrungsbasierte Aktivitäten entdecken Kinder grundlegende Konzepte der Informatik, ohne programmieren zu müssen. Im Mittelpunkt stehen zentrale Denk- und Arbeitsweisen wie logisches Denken, Problemlösen, das Formulieren von Abfolgen von Anweisungen sowie Schleifen und Bedingungen.

Die Aufgaben helfen dabei, komplexe Probleme in überschaubare Schritte zu zerlegen und systematisch Lösungen zu entwickeln. Die Materialien richten sich an Kinder, Eltern und Lehrkräfte und sind niedrigschwellig gestaltet. Sie eignen sich besonders für den Einsatz durch fachfremde Lehrpersonen, da keine informatischen Vorkenntnisse erforderlich sind.

Damit bieten die Aktivitäten einen leicht zugänglichen Einstieg in informatisches Denken und zeigen, dass zentrale Informatik-Konzepte auch außerhalb von Computer und Code erfahrbar sind.

Eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Einordnung, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula Informatik finden Sie unter dem Info-Symbol (ⓘ).

Die Beispiele und Materialien führen spielerisch und alltagsnah in das Computational Thinking (informatisches Denken) ein und kommen bewusst ohne digitale Geräte (unplugged) aus. Durch handelnde und erfahrungsbasierte Aktivitäten entdecken Kinder grundlegende Konzepte der Informatik, ohne programmieren zu müssen. Im Mittelpunkt stehen zentrale Denk- und Arbeitsweisen wie logisches Denken, Problemlösen, das Formulieren von Abfolgen von Anweisungen sowie Schleifen und Bedingungen.

Die Aufgaben helfen dabei, komplexe Probleme in überschaubare Schritte zu zerlegen und systematisch Lösungen zu entwickeln. Die Materialien richten sich an Kinder, Eltern und Lehrkräfte und sind niedrigschwellig gestaltet. Sie eignen sich besonders für den Einsatz durch fachfremde Lehrpersonen, da keine informatischen Vorkenntnisse erforderlich sind.

Damit bieten die Aktivitäten einen leicht zugänglichen Einstieg in informatisches Denken und zeigen, dass zentrale Informatik-Konzepte auch außerhalb von Computer und Code erfahrbar sind.

Eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Einordnung, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula Informatik finden Sie unter dem Info-Symbol (ⓘ).

Zum Material ... https://codeweek.eu/resources/CodingAtHome
Schülertitel Informatik ohne Programmieren – spielerisch Probleme lösen
Schülerbeschreibung

Kannst du informatisches Denken auch ohne Programmieren lernen? Ja! Auf dieser Seite findest du Spiele, Rätsel und praktische Aufgaben, mit denen du wichtige Denkweisen aus der Informatik kennenlernen kannst.

Du übst, Probleme in kleinere Schritte zu zerlegen, genaue Anweisungen zu formulieren und passende Lösungswege zu finden. Dabei begegnest du grundlegenden Ideen wie Algorithmen, Bedingungen und Wiederholungen.

Du brauchst ein digitales Gerät, um die Materialien und Anleitungen aufzurufen. Viele der vorgestellten Aktivitäten kannst du danach jedoch ohne Computer, Tablet oder Smartphone durchführen. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.

Wähle eine Aufgabe aus und probiere sie allein, mit einer Partnerin oder einem Partner oder in einer Gruppe aus.

Klassenstufe(n) 3 - 7
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Unterrichtsprojekt
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Schüler/innen
  • Lehrkräfte
  • Eltern
Bildungsebene(n)
  • Primarstufe
  • Sekundarstufe I
Schlagworte/Tags
  • Primarstufe
  • Informatikunterricht
  • Bedingung
  • Sequenz
  • Problemlösen
  • Anweisung
  • Schleife
  • Algorithm
  • Computational_Thinking
  • Informatisches_Denken
  • Sekundarstufe_I
  • Informatik_unplugged
  • EU_Code_Week
  • Fachfremder_Unterricht
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://codeweek.eu/
Anbieter/Herkunft https://codeweek.eu/
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by   
Letzte Änderung 29.7.2026
Empfehlung .. empfiehlt diese Lernressource
Titel Computational Thinking Informatisches Denken spielerisch und unplugged vermitteln
Beschreibung/Kommentar

Die Beispiele und Materialien führen spielerisch und alltagsnah in das Computational Thinking (informatisches Denken) ein und kommen bewusst ohne digitale Geräte (unplugged) aus. Durch handelnde und erfahrungsbasierte Aktivitäten entdecken Kinder grundlegende Konzepte der Informatik, ohne programmieren zu müssen. Im Mittelpunkt stehen zentrale Denk- und Arbeitsweisen wie logisches Denken, Problemlösen, das Formulieren von Abfolgen von Anweisungen sowie Schleifen und Bedingungen.

Die Aufgaben helfen dabei, komplexe Probleme in überschaubare Schritte zu zerlegen und systematisch Lösungen zu entwickeln. Die Materialien richten sich an Kinder, Eltern und Lehrkräfte und sind niedrigschwellig gestaltet. Sie eignen sich besonders für den Einsatz durch fachfremde Lehrpersonen, da keine informatischen Vorkenntnisse erforderlich sind.

Damit bieten die Aktivitäten einen leicht zugänglichen Einstieg in informatisches Denken und zeigen, dass zentrale Informatik-Konzepte auch außerhalb von Computer und Code erfahrbar sind.

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Die Beispiele und Materialien führen spielerisch und alltagsnah in das Computational Thinking (informatisches Denken) ein und kommen bewusst ohne digitale Geräte (unplugged) aus. Durch handelnde und erfahrungsbasierte Aktivitäten entdecken Kinder grundlegende Konzepte der Informatik, ohne programmieren zu müssen. Im Mittelpunkt stehen zentrale Denk- und Arbeitsweisen wie logisches Denken, Problemlösen, das Formulieren von Abfolgen von Anweisungen sowie Schleifen und Bedingungen.

Die Aufgaben helfen dabei, komplexe Probleme in überschaubare Schritte zu zerlegen und systematisch Lösungen zu entwickeln. Die Materialien richten sich an Kinder, Eltern und Lehrkräfte und sind niedrigschwellig gestaltet. Sie eignen sich besonders für den Einsatz durch fachfremde Lehrpersonen, da keine informatischen Vorkenntnisse erforderlich sind.

Damit bieten die Aktivitäten einen leicht zugänglichen Einstieg in informatisches Denken und zeigen, dass zentrale Informatik-Konzepte auch außerhalb von Computer und Code erfahrbar sind.

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Schülertitel Informatik ohne Programmieren – spielerisch Probleme lösen
Schülerbeschreibung

Kannst du informatisches Denken auch ohne Programmieren lernen? Ja! Auf dieser Seite findest du Spiele, Rätsel und praktische Aufgaben, mit denen du wichtige Denkweisen aus der Informatik kennenlernen kannst.

Du übst, Probleme in kleinere Schritte zu zerlegen, genaue Anweisungen zu formulieren und passende Lösungswege zu finden. Dabei begegnest du grundlegenden Ideen wie Algorithmen, Bedingungen und Wiederholungen.

Du brauchst ein digitales Gerät, um die Materialien und Anleitungen aufzurufen. Viele der vorgestellten Aktivitäten kannst du danach jedoch ohne Computer, Tablet oder Smartphone durchführen. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.

Wähle eine Aufgabe aus und probiere sie allein, mit einer Partnerin oder einem Partner oder in einer Gruppe aus.

Klassenstufe(n) 3 - 7
Zum Material ... https://codeweek.eu/resources/CodingAtHome
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/informatik_unplugged/edu_link_1772014908_762053.html/details/
Einblendung(en)
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Unterrichtsprojekt
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Schüler/innen
  • Lehrkräfte
  • Eltern
Bildungsebene(n)
  • Primarstufe
  • Sekundarstufe I
Schlagworte/Tags
  • Primarstufe
  • Informatikunterricht
  • Bedingung
  • Sequenz
  • Problemlösen
  • Anweisung
  • Schleife
  • Algorithm
  • Computational_Thinking
  • Informatisches_Denken
  • Sekundarstufe_I
  • Informatik_unplugged
  • EU_Code_Week
  • Fachfremder_Unterricht
Anbieter/Herkunft https://codeweek.eu/
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://codeweek.eu/
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
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Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by   
Letzte Änderung 29.7.2026