| Empfehlung | Die Online-Redaktion empfiehlt diese Lernressource. |
| Titel | Computational Thinking - Eine Einführung |
| Beschreibung/Kommentar |
Computational Thinking – interaktive Einführung (Sek I, Einstieg)KurzbeschreibungDiese interaktive Lerneinheit führt Schülerinnen und Schüler anschaulich in das Konzept des Computational Thinking ein. Anhand von alltagsnahen Beispielen (z. B. „Marmeladebrot zubereiten“) lernen sie, Probleme in Einzelschritte zu zerlegen, Muster zu erkennen und Algorithmen zu formulieren. Die Inhalte werden durch interaktive Übungen und Simulationen vertieft. Lernziele
Inhalt / Aufbau
Einsatz im UnterrichtGeeignet für:
Besonders sinnvoll als Einführungsstunde oder als Begleitmaterial zu Programmierungseinheiten. Dauerca. 45–90 Minuten (je nach Bearbeitungstiefe) Zielgruppe
Materialtyp
Bewertung / EinordnungStärken:
Einschränkungen:
|
| Zum Material ... | https://de.schubu.org/p886/computional-thinking |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/ct/edu_link_1778056879_5002186.html/details/ |
| Einblendung(en) |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Interaktives Material |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
|
| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Anbieter/Herkunft | https://de.schubu.org/ |
| Anbieter/Herkunft | https://de.schubu.org/ |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen. |
| Letzte Änderung | 6.5.2026 |
| Empfehlung | .. empfiehlt diese Lernressource |
| Titel | Computational Thinking - Eine Einführung |
| Beschreibung/Kommentar |
Computational Thinking – interaktive Einführung (Sek I, Einstieg)KurzbeschreibungDiese interaktive Lerneinheit führt Schülerinnen und Schüler anschaulich in das Konzept des Computational Thinking ein. Anhand von alltagsnahen Beispielen (z. B. „Marmeladebrot zubereiten“) lernen sie, Probleme in Einzelschritte zu zerlegen, Muster zu erkennen und Algorithmen zu formulieren. Die Inhalte werden durch interaktive Übungen und Simulationen vertieft. Lernziele
Inhalt / Aufbau
Einsatz im UnterrichtGeeignet für:
Besonders sinnvoll als Einführungsstunde oder als Begleitmaterial zu Programmierungseinheiten. Dauerca. 45–90 Minuten (je nach Bearbeitungstiefe) Zielgruppe
Materialtyp
Bewertung / EinordnungStärken:
Einschränkungen:
|
| Zum Material ... | https://de.schubu.org/p886/computional-thinking |
| Anzeige/Download | Es handelt sich um ein Offline-Medium. |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/ct/edu_link_1778056879_5002186.html/details/ |
| Einblendung(en) | |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Interaktives Material |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Anbieter/Herkunft | https://de.schubu.org/ |
| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Anbieter/Herkunft | https://de.schubu.org/ |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | |
| Letzte Änderung | 6.5.2026 |


