Hessischer Bildungsserver / Unterricht

RGB-Codierung ausprobieren

Titel RGB-Codierung ausprobieren
Beschreibung/Kommentar

Auf der Seite „RGB-Codierung ausprobieren“ können die RGB-Werte für jedes Pixel verändert und so eine farbige Pixelgrafik erzeugt werden. Die Auswirkungen der Änderungen werden unmittelbar sichtbar. Ein RGB-Farbmischer ermöglicht es außerdem, die Anteile der Grundfarben Rot, Grün und Blau zu verändern und den Farbwert der gemischten Farbe zu ermitteln.

Eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Einordnung, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula finden Sie unter dem Info-Symbol (ⓘ).

Zielgruppe

Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II sowie Lehrkräfte. Das interaktive Material eignet sich insbesondere für die Einführung in oder Wiederholung von RGB-Codierung, digitaler Farbdarstellung und Pixelgrafiken.

Einordnung

Das Werkzeug kann zur Demonstration im Unterricht sowie für selbstständiges exploratives Arbeiten eingesetzt werden. Durch die unmittelbar sichtbaren Veränderungen unterstützt es das Verständnis dafür, wie Farben digital dargestellt und codiert werden.

Lizenzierung

Die Seite ist unter der Lizenz CC BY-SA 3.0 DE veröffentlicht. Sie darf unter Namensnennung genutzt, weitergegeben und bearbeitet werden. Bearbeitungen sind unter gleichen Bedingungen weiterzugeben.

Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula Informatik

  • Sekundarstufe I – Information und Daten (I3): Die Schülerinnen und Schüler verwenden unterschiedliche Darstellungsformen von Daten zur Repräsentation von Information, interpretieren Daten und führen Codierungen durch.
  • Gymnasiale Oberstufe – Information und Daten (I3): Die Schülerinnen und Schüler stellen Information als Daten dar und interpretieren diese im jeweiligen Bedeutungskontext. Das Material unterstützt außerdem die anschauliche Auseinandersetzung mit Digitalisierung und Codierung.
Zum Material ... https://informatik.schule.de/rgb/RGB_bildanzeige.html?breite=7&hoehe=7
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Interaktives Material
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Schüler/innen
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Codierung
  • RGB
  • Pixelgrafik
  • Farbcodierung
  • Sekundarstufe_I
  • Sekundarstufe_II
  • Digitale_Bilder
  • Interaktives_Material
  • RGB_Farbmodell
  • Bildcodierung
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://informatik.schule.de
Anbieter/Herkunft https://informatik.schule.de
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by-sa   
Letzte Änderung 15.7.2026
Titel RGB-Codierung ausprobieren
Beschreibung/Kommentar

Auf der Seite „RGB-Codierung ausprobieren“ können die RGB-Werte für jedes Pixel verändert und so eine farbige Pixelgrafik erzeugt werden. Die Auswirkungen der Änderungen werden unmittelbar sichtbar. Ein RGB-Farbmischer ermöglicht es außerdem, die Anteile der Grundfarben Rot, Grün und Blau zu verändern und den Farbwert der gemischten Farbe zu ermitteln.

Eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Einordnung, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula finden Sie unter dem Info-Symbol (ⓘ).

Zielgruppe

Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II sowie Lehrkräfte. Das interaktive Material eignet sich insbesondere für die Einführung in oder Wiederholung von RGB-Codierung, digitaler Farbdarstellung und Pixelgrafiken.

Einordnung

Das Werkzeug kann zur Demonstration im Unterricht sowie für selbstständiges exploratives Arbeiten eingesetzt werden. Durch die unmittelbar sichtbaren Veränderungen unterstützt es das Verständnis dafür, wie Farben digital dargestellt und codiert werden.

Lizenzierung

Die Seite ist unter der Lizenz CC BY-SA 3.0 DE veröffentlicht. Sie darf unter Namensnennung genutzt, weitergegeben und bearbeitet werden. Bearbeitungen sind unter gleichen Bedingungen weiterzugeben.

Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula Informatik

  • Sekundarstufe I – Information und Daten (I3): Die Schülerinnen und Schüler verwenden unterschiedliche Darstellungsformen von Daten zur Repräsentation von Information, interpretieren Daten und führen Codierungen durch.
  • Gymnasiale Oberstufe – Information und Daten (I3): Die Schülerinnen und Schüler stellen Information als Daten dar und interpretieren diese im jeweiligen Bedeutungskontext. Das Material unterstützt außerdem die anschauliche Auseinandersetzung mit Digitalisierung und Codierung.
Zum Material ... https://informatik.schule.de/rgb/RGB_bildanzeige.html?breite=7&hoehe=7
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/internet-html/edu_link_1764152939_5291793.html/details/
Einblendung(en)
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Interaktives Material
Fach/Sachgebiet
  • Informatik
Zielgruppe(n)
  • Schüler/innen
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Codierung
  • RGB
  • Pixelgrafik
  • Farbcodierung
  • Sekundarstufe_I
  • Sekundarstufe_II
  • Digitale_Bilder
  • Interaktives_Material
  • RGB_Farbmodell
  • Bildcodierung
Anbieter/Herkunft https://informatik.schule.de
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://informatik.schule.de
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by-sa   
Letzte Änderung 15.7.2026