| Titel | Planet Schule: Was können Algorithmen |
| Beschreibung/Kommentar |
Der Film „Was können Algorithmen“ aus der Reihe Planet Schule zeigt anschaulich die Einsatzmöglichkeiten von Algorithmen in unterschiedlichen Anwendungskontexten. Hier werden am Beispiel der Programmierung von Robotern (Fußballspiel) und einer App (Kleidungsberatung) die Möglichkeiten von Algorithmen gezeigt. Dabei wird deutlich, wie algorithmische Verfahren konkrete Handlungsabläufe steuern und auf Basis von Daten Entscheidungen treffen. Der Film macht deutlich, dass Algorithmen sowohl in technischen Systemen als auch im Alltag eingesetzt werden und zentrale Funktionen in digitalen Anwendungen übernehmen. Zum Video gibt es auch eine Unterrichtseinheit mit Material zum Download, die eine vertiefte Auseinandersetzung mit dem Thema ermöglicht. Die Materialien knüpfen an zentrale Kompetenzbereiche der informatischen Bildung an, insbesondere im Bereich von Algorithmen und Problemlösen. Ausführliche Bezüge zum Hessischen Kerncurriculum finden sich in der ausführlichen Beschreibung (ⓘ). Zielgruppe Das Material eignet sich für den Einsatz in der Sekundarstufe I sowie in der Sekundarstufe II. Es richtet sich an Lehrkräfte, die die Bedeutung und Einsatzmöglichkeiten von Algorithmen anhand anschaulicher Beispiele vermitteln möchten. Lizenzierung Für das Material liegen keine expliziten Angaben zu einer offenen Lizenz vor. Es gelten daher die allgemeinen urheberrechtlichen Bestimmungen des Anbieters. Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula
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| Zum Material ... | https://www.planet-schule.de/schwerpunkt/dennis-und-die-algorithmen/was-koennen-algorithmen-film-100.html |
| Schülerbeschreibung | Hier werden am Beispiel der Programmierung von Robotern (Fußballspiel) und einer App (Kleidungsberatung) die Möglichkeiten von Algorithmen gezeigt. |
| Klassenstufe(n) | 5 - 13 |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/dw/edu_link_1674038939_455737.html/details/ |
| Einblendung(en) |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Video/Animation |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Herausgeber | Südwestrundfunk |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen. |
| Letzte Änderung | 3.6.2026 |
| Titel | Planet Schule: Was können Algorithmen |
| Beschreibung/Kommentar | Der Film „Was können Algorithmen“ aus der Reihe Planet Schule zeigt anschaulich die Einsatzmöglichkeiten von Algorithmen in unterschiedlichen Anwendungskontexten. Hier werden am Beispiel der Programmierung von Robotern (Fußballspiel) und einer App (Kleidungsberatung) die Möglichkeiten von Algorithmen gezeigt. Dabei wird deutlich, wie algorithmische Verfahren konkrete Handlungsabläufe steuern und auf Basis von Daten Entscheidungen treffen. Der Film macht deutlich, dass Algorithmen sowohl in technischen Systemen als auch im Alltag eingesetzt werden und zentrale Funktionen in digitalen Anwendungen übernehmen. Zum Video gibt es auch eine Unterrichtseinheit mit Material zum Download, die eine vertiefte Auseinandersetzung mit dem Thema ermöglicht. Die Materialien knüpfen an zentrale Kompetenzbereiche der informatischen Bildung an, insbesondere im Bereich von Algorithmen und Problemlösen. Ausführliche Bezüge zum Hessischen Kerncurriculum finden sich in der ausführlichen Beschreibung (ⓘ). Zielgruppe Das Material eignet sich für den Einsatz in der Sekundarstufe I sowie in der Sekundarstufe II. Es richtet sich an Lehrkräfte, die die Bedeutung und Einsatzmöglichkeiten von Algorithmen anhand anschaulicher Beispiele vermitteln möchten. Lizenzierung Für das Material liegen keine expliziten Angaben zu einer offenen Lizenz vor. Es gelten daher die allgemeinen urheberrechtlichen Bestimmungen des Anbieters. Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula
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| Schülerbeschreibung | Hier werden am Beispiel der Programmierung von Robotern (Fußballspiel) und einer App (Kleidungsberatung) die Möglichkeiten von Algorithmen gezeigt. |
| Klassenstufe(n) | 5 - 13 |
| Zum Material ... | https://www.planet-schule.de/schwerpunkt/dennis-und-die-algorithmen/was-koennen-algorithmen-film-100.html |
| Anzeige/Download | Es handelt sich um ein Offline-Medium. |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/dw/edu_link_1674038939_455737.html/details/ |
| Einblendung(en) | |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Video/Animation |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Herausgeber | Südwestrundfunk |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | |
| Letzte Änderung | 3.6.2026 |


