Hessischer Bildungsserver / Unterricht

Eigene Welten (Fachartikel)

Wirklichkeitskonstruktionen in populären Kommunikations- und Unterhaltungsformen nachhaltig im Unterricht wahrnehmen, analysieren und kreiieren

Titel Eigene Welten (Fachartikel) Wirklichkeitskonstruktionen in populären Kommunikations- und Unterhaltungsformen nachhaltig im Unterricht wahrnehmen, analysieren und kreiieren
Beschreibung/Kommentar

Wie frühere medientechnische Entwicklungen provoziert auch die Digitalisierung eine Auseinandersetzung mit der Konstruktion von Wirklichkeit. Die fachdidaktische Forschung sieht besondere Bedeutung in der Beschäftigung mit virtuellen Welten so-wie Grenzgängern zwischen fiktionalem und faktualem Erzählen. Aktuelle Beispiele für beide Punkte liefern zwei der beliebtesten Kommunikations- und Unterhaltungs-mittel Jugendlicher, Fortniteund Instagram. Die Analyse zeigt Gemeinsamkeiten, wie diese jeweils Wirklichkeit bzw. Virtualität konstruieren.

Zum Material ... https://journals.ub.uni-koeln.de/index.php/midu/article/view/1354/1334
Klassenstufe(n) 10 - 13
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Unterrichtsplanung
Fach/Sachgebiet
  • Deutsch
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Unterricht
  • Kommunikation
  • Fachartikel
  • Eigen
  • Wirklichkeitskonstruktion
  • Welten
  • Unterhaltungsformen
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://journals.ub.uni-koeln.de
Autor/in Bernhard Franke
Herausgeber MIDU (Medien im Deutschunterricht)
Anbieter/Herkunft https://journals.ub.uni-koeln.de
Einsteller/in Schautes, Isabell
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen.
Letzte Änderung 11.9.2025
Titel Eigene Welten (Fachartikel) Wirklichkeitskonstruktionen in populären Kommunikations- und Unterhaltungsformen nachhaltig im Unterricht wahrnehmen, analysieren und kreiieren
Beschreibung/Kommentar

Wie frühere medientechnische Entwicklungen provoziert auch die Digitalisierung eine Auseinandersetzung mit der Konstruktion von Wirklichkeit. Die fachdidaktische Forschung sieht besondere Bedeutung in der Beschäftigung mit virtuellen Welten so-wie Grenzgängern zwischen fiktionalem und faktualem Erzählen. Aktuelle Beispiele für beide Punkte liefern zwei der beliebtesten Kommunikations- und Unterhaltungs-mittel Jugendlicher, Fortniteund Instagram. Die Analyse zeigt Gemeinsamkeiten, wie diese jeweils Wirklichkeit bzw. Virtualität konstruieren.


Klassenstufe(n) 10 - 13
Zum Material ... https://journals.ub.uni-koeln.de/index.php/midu/article/view/1354/1334
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/deutsch/q1/realitaetskonstruktionen/edu_link_1757578279_8936784.html/details/
Elixier-Systematikpfad
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Art des Materials Unterrichtsplanung
Fach/Sachgebiet
  • Deutsch
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Unterricht
  • Kommunikation
  • Fachartikel
  • Eigen
  • Wirklichkeitskonstruktion
  • Welten
  • Unterhaltungsformen
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Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Autor/in Bernhard Franke
Herausgeber MIDU (Medien im Deutschunterricht)
Anbieter/Herkunft https://journals.ub.uni-koeln.de
Einsteller/in Schautes, Isabell
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
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Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
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Letzte Änderung 11.9.2025