| Titel | Programmieren lernen ... mit dem PRIMM-Ansatz |
| Beschreibung/Kommentar |
Predict - Run - Investigate - Modify - Make: Der PRIMM-Ansatz strukturiert den Programmierunterricht so, dass Schülerinnen und Schüler zunächst vorhandenen Programmcode lesen, untersuchen und verändern, bevor sie zunehmend selbstständig eigene Programme entwickeln. Die Materialien für zehn Unterrichtswochen nach diesem Prinzip stehen zum Download zur Verfügung. Sie umfassen unter anderem Unterrichtsplanungen, Arbeitsblätter, Präsentationen, Ausgangsprogramme und Lösungen. Eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Einordnung, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula finden Sie unter dem Info-Symbol (ⓘ). ZielgruppeDas Angebot richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer, die Programmierunterricht planen und gestalten. Die bereitgestellten Materialien wurden ursprünglich für Schülerinnen und Schüler der Jahrgangsstufen 8 und 9 mit ersten Programmiererfahrungen entwickelt, können nach Angaben des Anbieters aber auch mit älteren Lernenden eingesetzt werden. EinordnungDer PRIMM-Ansatz bietet ein strukturiertes Vorgehen für den Programmierunterricht. Durch das schrittweise Arbeiten mit vorhandenem Code werden Schülerinnen und Schüler beim Übergang vom Lesen und Verstehen über das Verändern bis hin zum selbstständigen Programmieren unterstützt. Die bereitgestellten Unterrichtsmaterialien setzen den Ansatz anhand von Python um. LizenzierungAuf den geprüften Seiten ist keine Creative-Commons-Lizenz für die Materialien ausgewiesen. Die Autorin weist jedoch ausdrücklich darauf hin, dass die bereitgestellten Materialien bearbeitet und verbesserte Versionen geteilt werden dürfen. Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula
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| Zum Material ... | https://primmportal.com/ |
| Klassenstufe(n) | 6 - 13 |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/programmieren/edu_link_1730287719_259985.html/details/ |
| Einblendung(en) |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Unterrichtsprojekt |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Anbieter/Herkunft | https://primmportal.com/ |
| Anbieter/Herkunft | https://primmportal.com/ |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen. |
| Letzte Änderung | 19.8.2026 |
| Titel | Programmieren lernen ... mit dem PRIMM-Ansatz |
| Beschreibung/Kommentar |
Predict - Run - Investigate - Modify - Make: Der PRIMM-Ansatz strukturiert den Programmierunterricht so, dass Schülerinnen und Schüler zunächst vorhandenen Programmcode lesen, untersuchen und verändern, bevor sie zunehmend selbstständig eigene Programme entwickeln. Die Materialien für zehn Unterrichtswochen nach diesem Prinzip stehen zum Download zur Verfügung. Sie umfassen unter anderem Unterrichtsplanungen, Arbeitsblätter, Präsentationen, Ausgangsprogramme und Lösungen. Eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Einordnung, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula finden Sie unter dem Info-Symbol (ⓘ). ZielgruppeDas Angebot richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer, die Programmierunterricht planen und gestalten. Die bereitgestellten Materialien wurden ursprünglich für Schülerinnen und Schüler der Jahrgangsstufen 8 und 9 mit ersten Programmiererfahrungen entwickelt, können nach Angaben des Anbieters aber auch mit älteren Lernenden eingesetzt werden. EinordnungDer PRIMM-Ansatz bietet ein strukturiertes Vorgehen für den Programmierunterricht. Durch das schrittweise Arbeiten mit vorhandenem Code werden Schülerinnen und Schüler beim Übergang vom Lesen und Verstehen über das Verändern bis hin zum selbstständigen Programmieren unterstützt. Die bereitgestellten Unterrichtsmaterialien setzen den Ansatz anhand von Python um. LizenzierungAuf den geprüften Seiten ist keine Creative-Commons-Lizenz für die Materialien ausgewiesen. Die Autorin weist jedoch ausdrücklich darauf hin, dass die bereitgestellten Materialien bearbeitet und verbesserte Versionen geteilt werden dürfen. Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula
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| Klassenstufe(n) | 6 - 13 |
| Zum Material ... | https://primmportal.com/ |
| Anzeige/Download | Es handelt sich um ein Offline-Medium. |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/programmieren/edu_link_1730287719_259985.html/details/ |
| Einblendung(en) | |
| Elixier-Systematikpfad | |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Unterrichtsprojekt |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Anbieter/Herkunft | https://primmportal.com/ |
| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Anbieter/Herkunft | https://primmportal.com/ |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | |
| Letzte Änderung | 19.8.2026 |


