Hessischer Bildungsserver / Unterricht

IT2School

Empfehlung Die Online-Redaktion empfiehlt diese Lernressource.
Titel IT2School
Beschreibung/Kommentar

 

Das Projekt „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ der Wissensfabrik bietet modular aufgebaute Unterrichtsmaterialien, mit denen Schülerinnen und Schüler grundlegende Konzepte der digitalen Welt kennenlernen. Im Mittelpunkt stehen Informationstechnologie, Informatiksysteme, Programmierung und Künstliche Intelligenz.

Die Materialien ermöglichen einen praxisnahen und spielerischen Zugang zu Themen wie Internet, Codierung, 3D-Druck, Scratch, App-Entwicklung, Calliope mini, Robotik, Kryptologie, Wearables und KI. Die Module können flexibel, fächerübergreifend und je nach Unterrichtskontext einzeln, thematisch gebündelt oder im Rahmen von Projekten eingesetzt werden.

Mit „IT2School“ startet das Hessische Ministerium für Kultus, Bildung und Chancen eine Initiative, um informatische Grundbildung an hessischen Schulen zu stärken: „IT2School“ startet in der Rhein-Main-Region.

Die Materialien knüpfen an zentrale Kompetenzbereiche der informatischen Bildung an, insbesondere an die Auseinandersetzung mit Informatiksystemen, digitalen Technologien, Programmierung, Daten, Vernetzung und Künstlicher Intelligenz. Ausführliche Hinweise zu Zielgruppe, Lizenzierung und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula finden sich in der ausführlichen Beschreibung (ⓘ).

 

 

Zielgruppe

Das Angebot richtet sich an Schulen, Lehrkräfte sowie Schülerinnen und Schüler. Die Basismodule sind laut Anbieter für die Klassenstufen 4 bis 10 vorgesehen, die Aufbau- und KI-Module teilweise für die Klassenstufen 7 bis 13. Das Projekt eignet sich für den Informatikunterricht, für fachfremd unterrichtende Lehrkräfte, für fächerübergreifende Unterrichtsvorhaben, Projekte und Projektwochen.

In Hessen richtet sich das Projekt in der ersten Phase an allgemeinbildende Schulen mit Primarstufe und Sekundarstufe I sowie an Förderschulen im hessischen Teil der Metropolregion Frankfurt/Rhein-Main.

Inhaltliche Schwerpunkte

Das Projekt „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ ermöglicht Schülerinnen und Schülern einen Blick hinter die Kulissen der digitalen Welt. Sie lernen Grundlagen der Informations- und Kommunikationstechnologie sowie der Künstlichen Intelligenz kennen und setzen sich spielerisch mit Informatiksystemen auseinander.

Ergänzend zu den Basismodulen stehen KI-Module zur Verfügung, in denen Schülerinnen und Schüler Künstliche Intelligenz im Alltag erkennen, Chatbots und Sprachassistenten untersuchen, maschinelles Lernen nachvollziehen und eigene KI-Anwendungen gestalten können.

Lizenzierung

Die IT2School- und KI-Materialien unterliegen laut Anbieter der Creative-Commons-Lizenz CC BY-NC-SA 3.0 DE. Die Materialien dürfen unter Namensnennung, nicht kommerziell und unter Weitergabe unter gleichen Bedingungen genutzt, bearbeitet und weitergegeben werden.

Die Teilnahme am Projekt ist für Schulen kostenfrei. Nach Angaben der Wissensfabrik registriert sich die Schule für eine Bildungspartnerschaft; begleitende Fortbildungen werden ebenfalls kostenfrei angeboten. Für Schulen übernehmen unterstützende Unternehmen die Kosten für die Module.

Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula Informatik

  • Informatiksysteme: Kennenlernen, Verstehen und Hinterfragen digitaler Systeme, zum Beispiel Internet, Mikrocontroller, Apps, Wearables und Robotik
  • Algorithmen und Programmierung: Einstieg in algorithmisches Denken und Programmierung, unter anderem mit Scratch, App Inventor und Calliope mini
  • Daten und Codierung: Auseinandersetzung mit Datenübertragung, Codes, QR-Codes, Verschlüsselung, Mobilfunk und Big Data
  • Modellieren und Problemlösen: Entwickeln, Erproben und Reflektieren eigener technischer Lösungen in handlungsorientierten Unterrichtsmodulen
  • Künstliche Intelligenz: Erkennen von KI im Alltag, Untersuchen von Chatbots, Sprachassistenten und maschinellem Lernen sowie Gestalten einfacher KI-Anwendungen
  • Informatik, Mensch und Gesellschaft: Reflexion der Bedeutung digitaler Technologien und Künstlicher Intelligenz für Alltag, Schule, Arbeitswelt und Gesellschaft

 

Zum Material ... https://www.wissensfabrik.de/it2school/
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Portal
Fach/Sachgebiet
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Robot
  • Unterrichtsmaterial
  • Codierung
  • Scratch
  • Mint
  • Programmierung
  • Kryptologie
  • Informatiksysteme
  • Informatische_Bildung
  • Lehrkräftefortbildung
  • DigitaleWelt
  • KünstlicheIntelligenz
  • Maschinelles_Lernen
  • Sekundarstufe_I
  • Sekundarstufe_II
  • It2School
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://www.wissensfabrik.de
Anbieter/Herkunft https://www.wissensfabrik.de
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by-nc-sa   
Letzte Änderung 23.6.2026
Empfehlung .. empfiehlt diese Lernressource
Titel IT2School
Beschreibung/Kommentar

 

Das Projekt „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ der Wissensfabrik bietet modular aufgebaute Unterrichtsmaterialien, mit denen Schülerinnen und Schüler grundlegende Konzepte der digitalen Welt kennenlernen. Im Mittelpunkt stehen Informationstechnologie, Informatiksysteme, Programmierung und Künstliche Intelligenz.

Die Materialien ermöglichen einen praxisnahen und spielerischen Zugang zu Themen wie Internet, Codierung, 3D-Druck, Scratch, App-Entwicklung, Calliope mini, Robotik, Kryptologie, Wearables und KI. Die Module können flexibel, fächerübergreifend und je nach Unterrichtskontext einzeln, thematisch gebündelt oder im Rahmen von Projekten eingesetzt werden.

Mit „IT2School“ startet das Hessische Ministerium für Kultus, Bildung und Chancen eine Initiative, um informatische Grundbildung an hessischen Schulen zu stärken: „IT2School“ startet in der Rhein-Main-Region.

Die Materialien knüpfen an zentrale Kompetenzbereiche der informatischen Bildung an, insbesondere an die Auseinandersetzung mit Informatiksystemen, digitalen Technologien, Programmierung, Daten, Vernetzung und Künstlicher Intelligenz. Ausführliche Hinweise zu Zielgruppe, Lizenzierung und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula finden sich in der ausführlichen Beschreibung (ⓘ).

 

 

Zielgruppe

Das Angebot richtet sich an Schulen, Lehrkräfte sowie Schülerinnen und Schüler. Die Basismodule sind laut Anbieter für die Klassenstufen 4 bis 10 vorgesehen, die Aufbau- und KI-Module teilweise für die Klassenstufen 7 bis 13. Das Projekt eignet sich für den Informatikunterricht, für fachfremd unterrichtende Lehrkräfte, für fächerübergreifende Unterrichtsvorhaben, Projekte und Projektwochen.

In Hessen richtet sich das Projekt in der ersten Phase an allgemeinbildende Schulen mit Primarstufe und Sekundarstufe I sowie an Förderschulen im hessischen Teil der Metropolregion Frankfurt/Rhein-Main.

Inhaltliche Schwerpunkte

Das Projekt „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ ermöglicht Schülerinnen und Schülern einen Blick hinter die Kulissen der digitalen Welt. Sie lernen Grundlagen der Informations- und Kommunikationstechnologie sowie der Künstlichen Intelligenz kennen und setzen sich spielerisch mit Informatiksystemen auseinander.

Ergänzend zu den Basismodulen stehen KI-Module zur Verfügung, in denen Schülerinnen und Schüler Künstliche Intelligenz im Alltag erkennen, Chatbots und Sprachassistenten untersuchen, maschinelles Lernen nachvollziehen und eigene KI-Anwendungen gestalten können.

Lizenzierung

Die IT2School- und KI-Materialien unterliegen laut Anbieter der Creative-Commons-Lizenz CC BY-NC-SA 3.0 DE. Die Materialien dürfen unter Namensnennung, nicht kommerziell und unter Weitergabe unter gleichen Bedingungen genutzt, bearbeitet und weitergegeben werden.

Die Teilnahme am Projekt ist für Schulen kostenfrei. Nach Angaben der Wissensfabrik registriert sich die Schule für eine Bildungspartnerschaft; begleitende Fortbildungen werden ebenfalls kostenfrei angeboten. Für Schulen übernehmen unterstützende Unternehmen die Kosten für die Module.

Bezüge zu den Hessischen Kerncurricula Informatik

  • Informatiksysteme: Kennenlernen, Verstehen und Hinterfragen digitaler Systeme, zum Beispiel Internet, Mikrocontroller, Apps, Wearables und Robotik
  • Algorithmen und Programmierung: Einstieg in algorithmisches Denken und Programmierung, unter anderem mit Scratch, App Inventor und Calliope mini
  • Daten und Codierung: Auseinandersetzung mit Datenübertragung, Codes, QR-Codes, Verschlüsselung, Mobilfunk und Big Data
  • Modellieren und Problemlösen: Entwickeln, Erproben und Reflektieren eigener technischer Lösungen in handlungsorientierten Unterrichtsmodulen
  • Künstliche Intelligenz: Erkennen von KI im Alltag, Untersuchen von Chatbots, Sprachassistenten und maschinellem Lernen sowie Gestalten einfacher KI-Anwendungen
  • Informatik, Mensch und Gesellschaft: Reflexion der Bedeutung digitaler Technologien und Künstlicher Intelligenz für Alltag, Schule, Arbeitswelt und Gesellschaft

 

Zum Material ... https://www.wissensfabrik.de/it2school/
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/dw/edu_link_1782196919_9249218.html/details/
Elixier-Systematikpfad
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Portal
Fach/Sachgebiet
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Robot
  • Unterrichtsmaterial
  • Codierung
  • Scratch
  • Mint
  • Programmierung
  • Kryptologie
  • Informatiksysteme
  • Informatische_Bildung
  • Lehrkräftefortbildung
  • DigitaleWelt
  • KünstlicheIntelligenz
  • Maschinelles_Lernen
  • Sekundarstufe_I
  • Sekundarstufe_II
  • It2School
Anbieter/Herkunft https://www.wissensfabrik.de
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://www.wissensfabrik.de
Einsteller/in Aeckersberg, Jutta
Elixier-Austausch Ja
Quelle-ID HE
Quelle-Logo
Quelle-Homepage http://www.bildung.hessen.de
Quelle-Pfad Hessischer Bildungsserver
Lizenz by-nc-sa   
Letzte Änderung 23.6.2026