| Titel | VR - Lernen im virtuellen Raum |
| Beschreibung/Kommentar |
Das Unterrichtsmaterial „Virtual Reality – Lernen im virtuellen Raum“ von TouchTomorrow ermöglicht eine Auseinandersetzung mit den technischen Grundlagen und Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality. Neben Hintergrundinformationen für Lehrkräfte enthält es einen Stundenentwurf, Arbeitsblätter, einen Wissenstest sowie Lösungen und weiterführende Hinweise. Die Schülerinnen und Schüler beschäftigen sich unter anderem mit dem räumlichen Sehen, den Unterschieden zwischen Virtual und Augmented Reality sowie mit möglichen Einsatzfeldern von VR. Darüber hinaus werden Chancen und mögliche Probleme des Lernens in virtuellen Umgebungen diskutiert. Das Material ist für die Mittel- und Oberstufe vorgesehen und kann insbesondere fächerübergreifend in Biologie, Informatik und Physik eingesetzt werden. Eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Einordnung, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula finden Sie unter dem Info-Symbol (ⓘ). ZielgruppeDas Material richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer der Mittel- und Oberstufe. Es ist fächerübergreifend angelegt und kann insbesondere in Biologie, Informatik und Physik eingesetzt werden. EinordnungDer Schwerpunkt liegt auf dem Verständnis von Virtual Reality als Technologie und möglicher Lernumgebung. Neben technischen und naturwissenschaftlichen Grundlagen werden auch Einsatzmöglichkeiten sowie Vor- und Nachteile von Virtual Reality Learning aufgegriffen. Das Material eignet sich damit besonders für einen fächerübergreifenden Zugang zum Thema. LizenzierungDas Unterrichtsmaterial wird von TouchTomorrow kostenfrei zum Download angeboten. Eine Creative-Commons-Lizenz oder eine darüber hinausgehende ausdrückliche Nutzungserlaubnis ist nicht ausgewiesen; es gelten daher die gesetzlichen urheberrechtlichen Bestimmungen. Bezüge zu den Hessischen KerncurriculaDer fachinformatische Bezug des Materials ist begrenzt. Anknüpfungspunkte ergeben sich insbesondere zum Kompetenzbereich „Informatik, Mensch und Gesellschaft“, wenn Einsatzmöglichkeiten, Chancen und Risiken von Virtual Reality diskutiert und bewertet werden. |
| Zum Material ... | https://www.touchtomorrow-teaching.de/Portals/0/site/docs/2019%2010%2001%20VirtualReality%20ONLINE.pdf |
| Klassenstufe(n) | 7 - 13 |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/didaktik/allgemein/edu_link_1689753659_5644343.html/details/ |
| Elixier-Systematikpfad | Elixiersystematik; Schule; mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer; Informatik; Didaktik und Methodik des Informatikunterrichts |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Arbeitsmaterial |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
|
| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Anbieter/Herkunft | https://www.touchtomorrow-teaching.de |
| Herausgeber | http://www.hans-riegel-stiftung.com/ |
| Anbieter/Herkunft | https://www.touchtomorrow-teaching.de |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | Sonstige Lizenz |
| Letzte Änderung | 19.8.2026 |
| Titel | VR - Lernen im virtuellen Raum |
| Beschreibung/Kommentar |
Das Unterrichtsmaterial „Virtual Reality – Lernen im virtuellen Raum“ von TouchTomorrow ermöglicht eine Auseinandersetzung mit den technischen Grundlagen und Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality. Neben Hintergrundinformationen für Lehrkräfte enthält es einen Stundenentwurf, Arbeitsblätter, einen Wissenstest sowie Lösungen und weiterführende Hinweise. Die Schülerinnen und Schüler beschäftigen sich unter anderem mit dem räumlichen Sehen, den Unterschieden zwischen Virtual und Augmented Reality sowie mit möglichen Einsatzfeldern von VR. Darüber hinaus werden Chancen und mögliche Probleme des Lernens in virtuellen Umgebungen diskutiert. Das Material ist für die Mittel- und Oberstufe vorgesehen und kann insbesondere fächerübergreifend in Biologie, Informatik und Physik eingesetzt werden. Eine ausführlichere Beschreibung mit Zielgruppe, Einordnung, Lizenzhinweisen und Bezügen zu den Hessischen Kerncurricula finden Sie unter dem Info-Symbol (ⓘ). ZielgruppeDas Material richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer der Mittel- und Oberstufe. Es ist fächerübergreifend angelegt und kann insbesondere in Biologie, Informatik und Physik eingesetzt werden. EinordnungDer Schwerpunkt liegt auf dem Verständnis von Virtual Reality als Technologie und möglicher Lernumgebung. Neben technischen und naturwissenschaftlichen Grundlagen werden auch Einsatzmöglichkeiten sowie Vor- und Nachteile von Virtual Reality Learning aufgegriffen. Das Material eignet sich damit besonders für einen fächerübergreifenden Zugang zum Thema. LizenzierungDas Unterrichtsmaterial wird von TouchTomorrow kostenfrei zum Download angeboten. Eine Creative-Commons-Lizenz oder eine darüber hinausgehende ausdrückliche Nutzungserlaubnis ist nicht ausgewiesen; es gelten daher die gesetzlichen urheberrechtlichen Bestimmungen. Bezüge zu den Hessischen KerncurriculaDer fachinformatische Bezug des Materials ist begrenzt. Anknüpfungspunkte ergeben sich insbesondere zum Kompetenzbereich „Informatik, Mensch und Gesellschaft“, wenn Einsatzmöglichkeiten, Chancen und Risiken von Virtual Reality diskutiert und bewertet werden. |
| Klassenstufe(n) | 7 - 13 |
| Zum Material ... | https://www.touchtomorrow-teaching.de/Portals/0/site/docs/2019%2010%2001%20VirtualReality%20ONLINE.pdf |
| Anzeige/Download | Es handelt sich um ein Offline-Medium. |
| URL der Beschreibung | https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/informatik/didaktik/allgemein/edu_link_1689753659_5644343.html/details/ |
| Elixier-Systematikpfad | Elixiersystematik; Schule; mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer; Informatik; Didaktik und Methodik des Informatikunterrichts |
| Medienformat | Online-Ressource |
| Art des Materials | Arbeitsmaterial |
| Fach/Sachgebiet |
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| Zielgruppe(n) |
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| Bildungsebene(n) |
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| Schlagworte/Tags |
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| Anbieter/Herkunft | https://www.touchtomorrow-teaching.de |
| Sprache | Deutsch |
| Kostenpflichtig | Nein |
| Herausgeber | http://www.hans-riegel-stiftung.com/ |
| Anbieter/Herkunft | https://www.touchtomorrow-teaching.de |
| Einsteller/in | Aeckersberg, Jutta |
| Elixier-Austausch | Ja |
| Quelle-ID | HE |
| Quelle-Logo | ![]() |
| Quelle-Homepage | http://www.bildung.hessen.de |
| Quelle-Pfad | Hessischer Bildungsserver |
| Lizenz | Sonstige Lizenz |
| Letzte Änderung | 19.8.2026 |


