Hessischer Bildungsserver / Unterricht

Der Artenvielfalt auf der Spur - Das Begleitmaterial zur Augmented Reality-Anwendung

Titel Der Artenvielfalt auf der Spur - Das Begleitmaterial zur Augmented Reality-Anwendung
Beschreibung/Kommentar

Mit der im herunterladbaren Begleitmaterial beschriebenen Augmented Reality (AR)-Anwendung möchte Greenpeace die methodisch-didaktischen Ansätze einer Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) mit Digitalität verknüpfen. Ausgehend von der Frage "Sind wir auf dem richtigen Weg?" begeben sich die Lernenden selbstständig und virtuell entdeckend an verschiedene Orte auf der Erde (u.a. Regenwald, Great Barrier Reef...), an denen der Erhalt der Biodiversität besonders gefährdet ist, und setzen sich gleichzeitig mit ihrer Mitwelt auseinander. Mit dieser virtuellen Erfahrung soll eine positive motivationale Lernerfahrung geschaffen werden, bei der das für die meisten Lernenden bisher Unerfahrbare erfahrbar wird.

Die VR - App ist auf Smartphone / Tablet ladbar (Apfel / Android) und kann hier als Web - Version am PC genutzt werden.  

Zum Material ... https://www.greenpeace.de/ueber-uns/umweltbildung/augmented-reality-anwendung-artenvielfalt-spur
Elixier-Systematikpfad Elixiersystematik; Schule; mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer; Biologie; Ökologie; Biodiversität; Bedrohung der Artenvielfalt
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Simulation
Fach/Sachgebiet
  • Biologie
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Greenpeace
  • Artenvielfalt
  • Reality
  • Begleitmaterial
  • Biodiversität
  • Augmented
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Anbieter/Herkunft https://www.greenpeace.de
Herausgeber Greenpeace e.V.
Anbieter/Herkunft https://www.greenpeace.de
Einsteller/in bildung@greenpeace.org
Elixier-Austausch Nein
Quelle-ID DBS
Quelle-Logo
Quelle-Homepage
Quelle-Pfad
Lizenz Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen.
Letzte Änderung 15.9.2025
Titel Der Artenvielfalt auf der Spur - Das Begleitmaterial zur Augmented Reality-Anwendung
Beschreibung/Kommentar

Mit der im herunterladbaren Begleitmaterial beschriebenen Augmented Reality (AR)-Anwendung möchte Greenpeace die methodisch-didaktischen Ansätze einer Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) mit Digitalität verknüpfen. Ausgehend von der Frage "Sind wir auf dem richtigen Weg?" begeben sich die Lernenden selbstständig und virtuell entdeckend an verschiedene Orte auf der Erde (u.a. Regenwald, Great Barrier Reef...), an denen der Erhalt der Biodiversität besonders gefährdet ist, und setzen sich gleichzeitig mit ihrer Mitwelt auseinander. Mit dieser virtuellen Erfahrung soll eine positive motivationale Lernerfahrung geschaffen werden, bei der das für die meisten Lernenden bisher Unerfahrbare erfahrbar wird.

Die VR - App ist auf Smartphone / Tablet ladbar (Apfel / Android) und kann hier als Web - Version am PC genutzt werden.  

Zum Material ... https://www.greenpeace.de/ueber-uns/umweltbildung/augmented-reality-anwendung-artenvielfalt-spur
Anzeige/Download Es handelt sich um ein Offline-Medium.
URL der Beschreibung https://lernarchiv.bildung.hessen.de/sek/biologie/oekologie/vielfalt/artenvielfalt/7133a3e5ed152915c12f053185e8b800/details/
Einblendung(en)
Elixier-Systematikpfad Elixiersystematik; Schule; mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer; Biologie; Ökologie; Biodiversität; Bedrohung der Artenvielfalt
Medienformat Online-Ressource
Art des Materials Simulation
Fach/Sachgebiet
  • Biologie
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
Bildungsebene(n)
  • Sekundarstufe I
  • Sekundarstufe II
Schlagworte/Tags
  • Greenpeace
  • Artenvielfalt
  • Reality
  • Begleitmaterial
  • Biodiversität
  • Augmented
Anbieter/Herkunft https://www.greenpeace.de
Sprache Deutsch
Kostenpflichtig Nein
Herausgeber Greenpeace e.V.
Anbieter/Herkunft https://www.greenpeace.de
Einsteller/in bildung@greenpeace.org
Elixier-Austausch Nein
Quelle-ID DBS
Quelle-Logo
Quelle-Homepage
Quelle-Pfad
Lizenz
Letzte Änderung 15.9.2025